UI
메뉴바UI
- File
- Level Save
현재 레벨을 그대로 저장합니다.
- Level Load
파일에서 레벨을 불러옵니다.
- Level
- Play
현재 레벨을 실행시킵니다.
- Pause
현재 레벨을 일시 정지시킵니다.
- Stop
현재 레벨을 중지시킵니다.
- Editor
- Sprite Editor
스프라이트 에디터 창을 엽니다.
- Camera
Inspector가 에디터용 카메라를 가르킵니다.
- Draw Debug
Debug용 그림이 출력됩니다.
- Scripts
- 스크립트를 클릭 시 현재 오브젝트에 스크립트를 추가합니다.
- Asset
- Create Material
빈 재질을 생성합니다. Content에서 해당 Material을 선택하고 Inspector에서 수정이 가능합니다.
- Create FlipBook
빈 플립북을 생성합니다. Content에서 해당 FlipBook을 선택하고 Inspector에서 수정이 가능합니다.
- Create TilePalette
빈 타일 팔레트를 생성합니다. Content에서 해당 TilePalette를 선택하고 Inspector에서 수정이 가능합니다.
기본UI
OutLiner UI
우클릭 시 오브젝트와 프리팹을 생성할 수 있습니다.
오브젝트를 선택하면 InspectorUI에서 해당 오브젝트 정보가 표시됩니다.
Insepctor UI
이름 변경
레이버 변경
오브젝트 삭제 버튼

컴포넌트 추가
